适配不同尺寸屏幕几个关键点分享

更新时间:2018-01-12 11:50:24 点击次数:1613次
正文

在实际工作中,往往我们要进行屏幕适配,项目实战的时候,我们需要从两个方面进行操作:

:我们要支持各种屏幕尺寸。比如说,3寸,4寸,4.5寸以及5寸等。不一样的尺寸,我们需要进行适配。

第二:就是对于不同的屏幕密度进行操作。比如说密度为150、180、200、300、甚至密度dpi更高的400、500规格的屏幕。

如何支持各种屏幕尺寸?
weight使用方法

在控件中使用属性 android:layout_weight=”1”可以起到适配效果,但是该属性的使用有如下规则:

备注

如果你不用0dp的话,

具体可参考: http://blog.csdn.net/jincf2011/article/details/6598256

weight计算

计算出来的宽度 = 原来的宽度 + (屏幕宽度 - 所有组件之和) * (当前组件的weight / 所有组件的weight之和)

举个栗子:

计算公式

2/3 = L+(L - 2l) * 1 /3

几个例子来说明:

种情况

layout_width=”fill_parent”, button1的weight=1,button2的weight=2;

第二种情况

layout_width=”fill_parent”,button1的weight=1,button2的weight=2000;

第三种情况

layout_width=”wrap_content”, button1的weight=1,button2的weight=2;

第四种情况

layout_width=”wrap_content”, button1的weight=1,button2的weight=2;

weight执行多少次?

linearLayout中包含有weight的child时,linearLayout会measure两次。

推荐阅读

从源码切入 透彻理解Android的weight属性

https://www.2cto.com/kf/201607/522371.html

使用相对布局,禁用绝对布局

简单的布局一般都使用线性布局,而略微复杂点的布局,我们使用相对布局,大多数时候,我们都是使用这两种布局的嵌套。

我们使用相对布局的原因是,相对布局能在各种尺寸的屏幕上保持控件间的相对位置。

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